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SUPERMIND les duel des masterminds, Clipper

SKU: SP-2765-20

SUPERMIND les duel des masterminds, Clipper. 

  • Fabricant: Clipper
  • Année d'émission: 1970

Description
Supermind est un jeu qui permet à tous les joueurs de déjouer leurs adversaires. Ils placent secrètement une rangée de pions colorés dans les coulisses et donnent à leur adversaire 10 chances de découvrir les couleurs et les positions exactes des pions placés sans les voir. Celui qui réussit le premier est le gagnant.

Maintenant, double cerveau. Êtes-vous plus proche du code caché que votre adversaire? Ou l'autre personne traite-t-elle plus efficacement les informations obtenues? La personne qui découvre en premier le code de son adversaire peut se vanter d'avoir un super esprit.

Convient pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Clipper était un producteur néerlandais de jeux de société tels que Risk, Cluedo, UNO et Mad. L'entreprise a été reprise par Parker Brothers.

État
Cet ensemble est dans un état vintage soigné sans traces importantes d'utilisation et / ou d'usure. Cependant, la boîte présente diverses traces d'utilisation et traces d'usure liées à l'âge.

Dimension de la boîte

  • Hauteur / épaisseur: 3,5 cm.
  • Longueur: 36 cm.
  • Largeur: 30.

Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code. C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970.

En 1981, la revue Jeux et Stratégie (édition : Excelsior Publications) a organisé un championnat de France et un championnat du Monde de Mastermind. 

Les règles peuvent être facilement modulables pour s'adapter à tous.

Le but est de deviner, par déductions successives, la couleur et la position des pions cachés derrière un écran. Les débutants peuvent adopter une formule moins difficile.

Déroulement du jeu : Le Codificateur pose à l'endroit prévu à cet effet, les 5 pions de son choix. Il doit prendre soin de ne pas révéler la couleur et la répartition dans les trous des pions. Rien ne l'empêche d'en choisir plusieurs d'une même couleur. Les versions plus modernes disposent d'un système intégré qui permet cette discrétion.

Son adversaire, le Décodeur, est chargé de déchiffrer ce code secret. Il doit le faire en 12 coups au plus.

La partie se joue en un nombre pair de manches de façon à équilibrer les chances en inversant les rôles à la fin de chaque manche.

Celui qui était Codificateur devient Décodeur et inversement.

Le Décodeur place 5 pions dans les trous de la première rangée immédiatement près de lui. Si l'un des pions correspond par sa position et sa couleur à un pion caché derrière l'écran, le Codificateur l'indique en plaçant une fiche noire dans l'un des trous de marque, sur le côté droit correspondant du plateau. Si l'un des pions correspond uniquement par sa couleur, le Codificateur l'indique par une fiche blanche dans l'un des trous de marque. S'il n'y a aucune correspondance, il ne marque rien. De son côté, le Décodeur continue de poser des pions par rangées successives de 5. Quand il est arrivé, au bout d'un certain nombre de coups, à placer les 5 pions qui correspondent exactement par la couleur et la position à ceux du code, la manche est terminée.

Le vainqueur est celui qui, une fois le même nombre de manches remportées, a marqué le plus de points.


Certaines traductions proviennent d'un système automatisé et peuvent contenir des erreurs. 

Pays d'origine
Angleterre - Grande-Bretagne

Genre d'objet
Jeu de plateau

Thème
Jeu de réflexion - réflexion logique - déduction

Catégorie
Jeux vintage

Couleur
Multicolore

Nombre de joueurs
Minimum 2 - maximum 4 joueurs

Âge
À partir de 10 ans

Temps de jeu
15 minutes à 45 minutes

Éditeur
Clipper

Fabricant
Clipper

Marque
Clipper

Matière
Plastique - carton

Caractéristiques spéciales
Convient pour quatre personnes

Époque
Des années 70

Qualité
Bon état vintage

Hauteur
3,50 cm

Longueur
36,00 cm

Largeur
30,00 cm

Méthode d'expédition
Colis postal avec track & trace

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