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"Déchiffrer le code: Maîtrisez le jeu Mastermind !" - Mastermind 1972 par Invicta

SKU: SP-4387-23

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"Déchiffrer le code: Maîtrisez le jeu Mastermind !" - Mastermind 1972 par Invicta

  • Fabricant : Invicta
  • Date de fabrication : 1972

Description
Le jeu Mastermind d'Invicta, désigné "Jeu de l'année" en 1972, est un jeu de puzzle populaire qui repose sur la logique et la déduction. Le jeu a été inventé par Mordecai Meirowitz, un inventeur israélien, et a été initialement publié par Invicta Plastics Ltd.

L'objectif du jeu est de décoder le code secret établi par votre adversaire. Le code se compose d'une séquence de chevilles colorées. Dans le jeu original, il y avait six couleurs au choix : rouge, jaune, vert, bleu, noir et blanc. Le code est constitué d'une combinaison de quatre chevilles dans un ordre spécifique.

À chaque tour, vous essayez de deviner le code en proposant une combinaison de chevilles. Votre adversaire vous donne ensuite des indications en renvoyant des chevilles colorées. Une cheville noire indique que vous avez deviné la bonne couleur et la bonne position, tandis qu'une cheville blanche indique que vous avez deviné la bonne couleur mais dans la mauvaise position. À l'aide de ces indications, vous devez déterminer stratégiquement votre prochain coup et essayer de décoder le code secret le plus rapidement possible.

Le jeu Mastermind d'Invicta a rapidement gagné en popularité en raison de ses règles simples et de son gameplay stimulant. Le jeu nécessite une réflexion logique, de la déduction et de la reconnaissance des motifs. Il est devenu un classique dans le monde des jeux de société et a depuis été imité et adapté par de nombreux autres fabricants.

État
Ce jeu est en bon état vintage avec des signes normaux d'utilisation et d'usure liés à l'âge. Les photos font partie de la description.

Dimensions de la boîte

  • Hauteur : 3,5 cm
  • Longueur : 31,5 cm
  • Largeur : 13,5 cm

Mastermind : Le jeu classique de réflexion logique

Mastermind est un jeu intemporel qui met au défi les compétences de réflexion logique des joueurs. Un joueur endosse le rôle du concepteur de code, tandis que l'autre joueur devient le décodeur. L'objectif est de dévoiler le code secret. Ce jeu a été désigné "Jeu de l'année" par l'Association britannique des détaillants de jouets en 1972. Découvrons comment il se joue et ce qui le rend si unique.

Le Code Secret : Le concepteur de code choisit secrètement quatre chevilles de code et les dispose dans un ordre spécifique derrière un bouclier. Il existe six couleurs différentes au choix, et le concepteur de code peut utiliser plusieurs chevilles de la même couleur. Ce code caché est ce que le décodeur doit décrypter.

Le Puzzle se Dévoile : Le décodeur place quatre chevilles de code de son choix dans la première rangée. Le concepteur de code fournit ensuite des indications à l'aide de chevilles rouges/noires et blanches. Les chevilles rouges/noires indiquent combien de couleurs sont à la bonne position, tandis que les chevilles blanches indiquent combien de couleurs sont présentes dans le code, mais à la mauvaise position. Le décodeur utilise ces informations pour déterminer son prochain coup.

Révéler le Code : Si le concepteur de code place quatre chevilles rouges/noires, le code a été décrypté. Les rôles sont ensuite inversés et les joueurs échangent leurs positions. Le joueur qui décrypte le code en moins de temps remporte la partie. En cas d'égalité, des manches supplémentaires peuvent être jouées pour déterminer le vainqueur.

Conclusion : Mastermind est un jeu classique axé sur la réflexion logique et le décodage d'un code secret. Avec son statut acclamé de Jeu de l'année en 1972, Mastermind a su maintenir sa popularité. Le jeu offre des défis et du plaisir tant aux joueurs novices qu'expérimentés. Challengez-vous et savourez les énigmes intellectuelles et l'excitation compétitive de Mastermind.

Pays d'origine
Angleterre - Grande-Bretagne

Genre d'objet
Jeu Mastermind de l'année 1972

Thème
Combinaison - déduction - puzzle

Catégorie
Jeux vintage

Couleur
Multicolore

Nombre de joueurs
Convient pour 2 joueurs

Âge
De 9 à 12 ans

Difficulté
Simple

Langue des règles du jeu
Anglais - Français - Allemand - Espagnol - Portugais - Suédois - Néerlandais - Norvégien - Danois

Temps de jeu
15 minutes

Éditeur
Invicta

Fabricant
Meirowitz Marco

Marque
Invicta

Matière
Plastique - carton - papier

Caractéristiques spéciales
Le jeu a été choisi comme jeu de l'année en 1972

Époque
1972

Qualité
Bon état vintage

Hauteur
3,50 cm

Longueur
31,50 cm

Largeur
13,50 cm

Méthode d'expédition
Colis postal avec track & trace

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